>まずは個体値ってやつからね。早速ですけど先生、個体値とはなんですか?
>はい、個体値とは先ほどのページで説明させていただいたとおり、同じ種類のポケモンの間での能力差を決める隠し要素です。
捕まえたばかりのイシツブテ2匹で比べてみましょうか。 どちらの能力が優秀に見えます?性格は2匹とも同じです。
ツブいち Lv.30 HP:73 こうげき:66 ぼうぎょ:73 とくこう:24 とくぼう:29 すばやさ23
ツブに Lv.30 HP:70 こうげき:61 ぼうぎょ:65 とくこう:21 とくぼう:30 すばやさ22
>ツブいちのほうが全体的に高め・・・かな?
>そのとおりです。 同じレベル、同じ性格のポケモンでも能力が違うという事実は常識的ですが、このような違いを生み出していたのは個体値なのです。
>ふーん・・・そうだったんだ。それで、どういう風に個体値は能力を決めるんですか?
>たとえるなら・・・そうですね、学校の成績は教科ごとに「1〜5」の5段階評価が出ますよね。 個体値も同じで、各能力ごとに「0〜31」の32段階評価で表されるのです。
また、最大個体値である【31】を俗に「V」と表現します。【30】を「U」と表現することもありますね。 ちなみに個体値はポケモン1匹1匹が生まれつき持っている「素質」のようなものですので、途中で変化することはありません。
野生のポケモンなら戦闘に入ったとき、タマゴならもらったときに個体値はランダムに決まります。
>32段階!?ずいぶん多いですね。じゃあさっきのイシツブテの個体値はいくつだったんですか?
>ええとですね、
ツブいち:HP【31】 こうげき【25】 ぼうぎょ【27】 とくこう【15】 とくぼう【20】 すばやさ【23】
ツブに:HP【20】 こうげき【11】 ぼうぎょ【3】 とくこう【6】 とくぼう【24】 すばやさ【19】です。
この数値から、何かわかることはありますか?
>わかることって言われても・・・あっ! 個体値の数字が大きいほど能力が高くなっている!そうですよね、先生。
>正解です。よくわかりましたね。 そして、レベルが上がれば上がるほど、能力差がはっきり出てきます。
>どのくらい能力の差が出るんですか?
>最高値である【31】と、最低値である【0】では、Lv.50で15、Lv.100で31の能力差が出ます。
>大きいような、小さいような差・・・このくらいに気にしなくてもいいんじゃないですか?
>そう言われてしまうと困りますが・・・しかし、この差こそ、上級者と中級者の決定的な差と言えるのです。
他の能力値はともかく、「すばやさ」は1の差が勝負に大きく影響するでしょう?
>なるほど・・・少しでも高い能力のポケモンがいいってことね。
>でも先生、最初に先生は「個体値は隠し要素」だと言ってましたよね?
隠しということは、ゲーム上で確認できない・・・ それなのにさっきイシツブテの個体値をわかってましたよね??
どうして個体値がわかったんですか???
>実に鋭いご指摘です。答えは簡単、能力を入力することで個体値を判別する計算ツールを使ったからです。
>ツール!?そんなのどこで売ってるんですか?
>いえ、売っているのではなく、ネット上で公開されています。 当サイトにも設置していますよ。
>あ、そうなんですか・・・;じゃあそれで調べればちゃちゃっとわかるんですね。
>ただし、調べるポケモンのレベルが低いと、細かく調べることができないのです。 特にタマゴから孵すときはレベル5ですからほとんど個体値による能力差を見ることができません。
>レベルが高くなるのにつれて個体値による能力差が広がっていくから・・・ですよね。 じゃあ、レベルが低いポケモンの個体値はどうやって調べるんですか?
>「ふしぎなアメ」を使ってレベルを上げる、という方法が考えられます。 レベルを30前後にすれば見た目でもはっきりわかってきますし、計算ツールでもだいぶ個体値を絞れるようになります。
>なるほど。でも、個体値1の差まではっきりわかるのには、レベル100まで上げないといけないんですね? そんなにたくさん「ふしぎなアメ」を集めるなんて無理だし・・・もっと楽チンな方法無いんですか?
>そういう言うと思いました。もちろんあります。 Meganium Park様の個体値詳細判定を利用しますと、ドーピングアイテムを併用した細かい判定ができますよ。
ところでハルカさん。個体値は確かに隠し要素なのですが、エメラルドバージョンではほんの少しだけ個体値の確認ができるのですよ。
>ええっ!!どうやって確認するんですか?
>バトルフロンティアにいるおじいさんにポケモンを見せることで教えてもらえます。
おじいさんに「ばっちり! ぱーふぇくとじゃ!」と言われた能力は、間違いなく個体値【31】です。
細かいことは教えてもらえませんが、これだけでもだいぶポケモン選びが楽になりますよ。
>あっ、このサイトにおじいさんについて詳しく書いてあったわ。(こちら)
全体の評価もしてもらえるみたいだから、結構便利そうね。
>個体値【31】の能力が複数あるときは、ランダムで1つだけしか教えてもらえないのが残念ですけれど、格別個体値にこだわらない方ならこれで十分です。
ここの管理人も2005年の大会は、このおじいさんのおかげでほとんどツールを使わずに済んだそうです。
>個体値についてだいぶわかってきました。 これまでの話を聞く限りだと、いい個体値のポケモンを見つけるには、同レベルのポケモンをたくさん用意してそのなかで比べるのがいいんじゃないかと思うんです。
でも先生、個体値が【31】のポケモンが現れる確率は単純に考えて・・・32分の1ですよね!? ちょっと低すぎると思うのですが!!こんなの狙うの大変じゃないですか?
>すべての能力で【31】を目指すとすれば、32の6乗で確率は1073741824分の1。天文学的数字ですね。
>・・・・!?すごすぎる・・・OTL 無理ですって、絶対。わたしもうイヤです!!(泣)
>まあ、落ち着いてください。誰もすべて【31】を目指しなさいとは言ってないでしょう? 必要な能力だけ高ければ十分なのです。
>・・・くすん。じゃあ、イシツブテだったら「こうげき」で【31】を狙えばいいってことですか?
>そう、特に「とくこう」は必要ないでしょうし、「すばやさ」はもともとかなり低いポケモンですから、それほどこだわらなくても大丈夫。 「こうげき」が高く、「HP・ぼうぎょ・とくぼう」もそこそこ高いイシツブテを選べば活躍できるはずですよ。
>よかった〜、少し気が楽になりました。 それでも、いい個体値のポケモンを手に入れるには努力が必要ですよね。少しでも楽をする方法ってありませんか?
>野生ポケモンの場合、個体値はランダムなので大量に捕まえるしか方法はありませんが・・・。 タマゴから孵す場合は、親となるポケモンの個体値を少しだけ受け継ぎます。
具体的にはルビー・サファイア・ファイアレッド・リーフグリーンでは2〜3つ、エメラルドでは3つの個体値を両親からランダムで受け継ぐんです。
つまり、よい個体値を持つ親ポケモンを手に入れれば・・・
>その子供はいい個体値である可能性が高い!!ってことですよね。
>そういうことです。親よりもよい個体値のポケモンが生まれたら、そのポケモンを親にして・・・とやっていくと効率よく探せるはずですよ。 「かわらずのいし」による性格遺伝も同時にできるとベストです。
>性格遺伝って、エメラルドバージョンでできるやつですか?
>そう、♀かメタモンに「かわらずのいし」を持たせた状態であずけると、同じ性格のポケモンが生まれやすくなります。
>じゃあ、性格がいじっぱりなメタモンに「かわらずのいし」を持たせて、こうげき個体値が【31】のイシツブテの一緒に預ければ、性格いじっぱり&こうげき個体値【31】のイシツブテが生まれる可能性が高いってことですね!
>賢いですね、そのとおり。エメラルドでは特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」によるタマゴ早期孵化も可能ですから、育成に大変適したバージョンと言えますね。
>(エ、エメラルド買わなきゃ・・・;)わかりました!! でも先生、タマゴを利用できるポケモンならこの方法はかなり使えると思うんですけど・・・グラードンみたいに1回しか手に入らないポケモンはどうすればいいんですか?
>捕まえる前にレポートを書いて、捕まえた後個体値を確認して決めるしかありませんね。 「マスターボール」がないと相当厳しいです。こればかりは本当に運が便りですね。
ここの管理人はラティオス捕獲の際は、199回目で性格ひかえめ、HP・とくこう・すばやさ個体値【31】を捕獲しましたが、カイオーガの際は1000回以上挑戦しても理想のカイオーガは見つからなかったそうです。
>運次第だからどこで妥協すべきかも考えどころなんですね。 それにしても1000回って・・・凄まじすぎます;
>個体値選びは、ポケモンバトルの中でももっとも大変な部分なのですよ。 タマゴから見つける場合も決して楽とは言えませんよ。
うんざりしない程度に、強いポケモンを探すのが一番かもしれません。
>わかりました!講義ありがとうございます!!
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