〜味方の場合〜
シングルバトル1
技 かえんほうしゃ(だいもんじ) スカイアッパー(かわらわり) じしん いわなだれ
持ち物 ピントレンズ 又はラムのみ
性格 まじめ(補正がかからないもの) 又はうっかりや(「ぼうぎょ」か「とくぼう」が下がるもの)
フルアタックの場合。アレンジしてもいいと思います。能力は「こうげき」「とくこう」を中心に。多少「HP」などを伸ばしてもいいかも。
シングルバトル2
技 オーバーヒート こらえる きしかいせい じしん(いわなだれ)
持ち物 カムラのみ
性格 まじめ(補正がかからないもの) 又はうっかりや(「ぼうぎょ」か「とくぼう」が下がるもの)
「こらえる」&「きしかいせい」コンボのタイプ。「こうげき」「すばやさ」を伸ばしましょう。
ダブルバトル
技 オーバーヒート こらえる きしかいせい じしん(がんせきふうじ)
持ち物 カムラのみ
性格 まじめ(補正がかからないもの) 又はうっかりや(「ぼうぎょ」か「とくぼう」が下がるもの)
↑とほぼ同じ。晴れパーティと組ませるのが前提になっています。
★情報局員から★ くろべえさん・R・Oさんのバシャーモ
くろべえさんから
シングルバトル
技 みがわり きしかいせい つるぎのまい お好みのほのお技
持ち物 カムラのみ
性格 以下参照を願います
育成法 努力値は「すばやさ」252、HPが4の倍数+1になるようにHP努力値調整、残りは「こうげき」に
解説&戦法
バシャーモの個性を出すためには、高い「とくこう」を生かすほのおタイプの技は必須のように思われます。
「きしかいせい」を主軸にして、「みがわり」で状態異常を防ぎつつ「つるぎのまい」を、上記の理由でほのお技、といった構成です。
ほのお技は、候補として【だいもんじ/かえんほうしゃ/オーバーヒート】が挙げられますが、どれも一長一短なのでお好みで良いと思います。あくまでメインウエポンは「きしかいせい」のため、私は「オーバーヒート」を用いております。
先手を取りたいために持ち物は「カムラのみ」。「カムラのみ」が無ければ、威力強化に「くろおび」、「オーバーヒート」連射に「しろいハーブ」等でも良いかもしれません。
性格が難しい点ですが、「みがわり」にもそれなりの耐久が要されるために防御面も捨てがたいです。物理攻撃と特殊攻撃の両立はあまり好まれませんが、性格補正無し(まじめ、てれやなど)をお奨めします。「すばやさ」を重視した結果、「とくこう」が下がりどの程度威力に差が出るかは分かりませんが、「ようき」でも良いと思います。
よく知られているように耐久は薄いので、「みがわり」&「じたばた」マッスグマのように「ひかりのかべ」「リフレクター」でサポートすると安心でしょう。
一度でも「つるぎのまい」をすれば、技の威力は相当上がり、物理耐久力を高めたエアームド・グラードンでも、前者は確定1発、後者も五分五分の確率で一撃です。
使い古された感のあるバシャーモですが、是非とも新しい一面を見つけてあげましょう。
R・Oさんから
シングルバトル
技 かわらわり いわなだれ じしん(めざめるパワー:ゴースト) オーバーヒート
持ち物 こだわりハチマキ
性格 ようき
育成法 努力値:こうげき&すばやさ252、HP6
見てのとおり、ガンガン攻撃するのみ。バシャーモが「こだわりハチマキ」を持ってるとは読まれづらいはずです。
(ここから漸さんのアドバイス:「じしん」「めざめるパワー」の使い分けですが・・・ベトベトンやニドクインが怖いなら「じしん」、スターミーやネンドールが気になるなら「めざめるパワー」と使い分ければ良いかと思います。最終的にはパーティにより調整といった感じで。)
〜敵の場合〜
耐久力がないので弱点をつけば1〜2発で倒すことが可能です。とはいえ攻撃力が高いので防御面も考慮しておきたいところ。ボーマンダは特性「いかく」があるので結構安全。「じしん」を覚えませましょう。スターミーは炎・格闘技いずれも効きづらいのですが「じこさいせい」などの補助技があったほうがいいです。あえてノーマルタイプのポケモンで「カウンター」を狙うのもあり。「でんこうせっか」など先制技が使えるポケモンがいると「カムラのみ」コンボを破れます。
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