ダーテング

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Lv.14でタネボーから進化したコノハナが「リーフのいし」で進化したポケモンです。
タイプはくさ・あくタイプ。効果がいまひとつになるタイプが多くて便利ですが弱点も結構多いです。中でもむしタイプの技には要注意。
特性は晴れ状態で「すばやさ」2倍の「ようりょくそ」とねむり状態からの回復が早くなる「はやおき」がありますがどちらかというと使い勝手のいい「ようりょくそ」がオススメです。
能力は「ぼうぎょ」「とくぼう」以外はなかなか優秀。
覚える技が進化するごとに変わるのでお目当ての技はいつ覚えるのかチェックしておきましょう。
「にほんばれ」を活用することでかなり強力なポケモンになります。よって天気が重要視されるダブルバトルのほうがオススメと言えるのでは?
種族値(ランク)
HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくこう とくぼう
90(B) 100(B) 60(D) 80(C) 90(B) 60(D)
ダメージ表
 × むし
 × かくとう どく ひこう ほのお こおり
 ×1 ノーマル いわ はがね ドラゴン
 ×½ じめん ゴースト みず でんき くさ あく
 × エスパー
技名 使える度 使い方
 ソーラービーム
(技マシン22)

☆☆☆

くさタイプ、威力120、2ターン目に攻撃します。晴れ状態では連射が可能で、ダブルでの主力技と言えます。
 ギガドレイン
(技マシン19)

☆☆

くさタイプ、威力60、PP5、与えたダメージの半分だけ回復します。シングルバトル向き。
 だましうち
(技マシン13)

☆☆

あくタイプ、威力60、必中技です。第2の攻撃技として悪くないでしょう。
 じんつうりき
(コノハナLv.49)

☆☆

エスパータイプ、威力80、1割の確率で相手をひるませます。対かくとう、どくタイプ戦など、幅が広がります。
 ねこだまし
(コノハナLv.19)

☆☆☆

必ず先制して、相手をひるませます。威力40と低いので、相手の戦術を封じる技としてダブルバトルに。
 シャドーボール
(技マシン30)

☆☆

ゴーストタイプ、威力80。つける弱点は「だましうち」と同じ、能力値は「とくこう」より「こうげき」のほうが高いのでこちらを使ってみるのもいいですね。
 だいばくはつ
(タネボーLv.43)

☆☆☆

ノーマルタイプ、威力250、使用後ひんし状態になります。ダブルバトルでは3体同時攻撃で、勝負のカギとなる技です。
 こうごうせい
(タネボーLv.21)

☆☆

通常は最大HPの半分だけ回復しますが、晴れ状態のときは3分の2回復します。他の「にほんばれ」コンボと組み合わせるといいでしょう。
 にほんばれ
(タネボーLv.31

5ターン目の間、晴れ状態になります。ダブルバトルでは、他のポケモンに使わせたほうがいいです。
 せいちょう
(タネボーLv.7)

「とくこう」アップができるのでなかなか便利。シングルバトルじゃないとヒマがなさそうです。
 まもる
(技マシン17)

使用ターンはすべての攻撃技を受けつけなくなります。ダブルバトル用。

 〜味方の場合〜

 シングルバトル1
技 にほんばれ ソーラービーム だましうち こうごうせい 
持ち物 ラムのみ
特性 ようりょくそ
性格 ひかえめ(「こうげき」が下がるもの)
「にほんばれ」を利用した構成です。特性「ようりょくそ」で「すばやさ」アップ&「ソーラービーム」連続使用&「こうごうせい」で完全回復できます。能力は「HP」と「とくこう」を伸ばしましょう。

 シングルバトル2
技 ギガドレイン だましうち じんつうりき(ねこだまし) だいばくはつ
持ち物 ラムのみ 又はピントレンズ
特性 はやおき
性格 まじめ(バランスよく伸びるもの) 又はうっかりや(「こうげき」が下がらず「とくこう」が上がるもの)
フルアタック型です。やられそうになったら「だいばくはつ」で美しく(?)散りましょう。
能力は「すばやさ」「とくこう」中心で。

 ダブルバトル1
技 ソーラービーム だましうち ねこだまし だいばくはつ 
持ち物 ピントレンズ 又はラムのみ・クラボのみ
特性 ようりょくそ
性格 ひかえめ(「こうげき」が下がるもの)
晴れ状態を利用して先制で暴れまわる(?)タイプです。能力の伸ばし方はシングル1と同様です。
ただ「すばやさ」は最低でもサンダースやプテラよりも高くなるようにしましょう。(もちもん特性が発動している状態で、ですよ)

 ダブルバトル2
技 シャドーボール だいばくはつ いばる ねこだまし 
持ち物 お好みで
特性 ようりょくそ
性格 いじっぱり(「とくこう」が下がるもの)
↑とは違いサポート中心型。味方のグラードンに「いばる」を使って攻撃力を上げることを目的としています。「ねこだまし」の代わりに「ソーラービーム」を入れるのも手。
その場合性格はシングルバトル2と同じものに。

 情報局員から★ ディバウダータイムさんのダーテング

 ダブルバトル
技 シャドーボール だいばくはつ まもる ねこだまし
持ち物 シルクのスカーフ
能力値 HP189 こうげき167 ぼうぎょ80 とくこう96 すばやさ109
特性 ようりょくそ
性格 いじっぱり

育成法 個体値は「HP」・「こうげき」・「すばやさ」・「とくぼう」をマックスである31にします。そして努力値を、「HP」188、「こうげき」252、残りの70を「すばやさ」に振ると・・・完成。
 
戦法 これ以降書くのはクリティカルをなしとして、キングドラ(もしくはルンパッパ)の最大威力「れいとうビーム」にも耐え、サンダーの努力値が「こうげき」振らずの性格補正なしの、「ドリルくちばし」にも耐え・・・なおかつ、テッカニンの最大威力「つばめがえし」にも耐える。
そして・・・バシャーモの性格補正あり、「カムラのみ」発動の、「すばやさ」を特性「ようりょくそ」で抜かすことも可能で・・・グラードンに「だいばくはつ」で・・・乱発一撃・・・etc

実績 何故か相方がルンパッパのときに、相手がキングドラ&カイオーガで、ルンパッパが、カイオーガに「ねこだまし」をして・・・キングドラの「れいとうビーム」をダーテングが耐え「だいばくはつ」を放った経験もあります。
そして・・・相方を、メタグロスにした場合、努力値を「HP」に振らずにして(メタグロスを)、「だいばくはつ」のダメージを、一緒に食らわせ・・・メタグロスが持っていた「チイラのみ」発動、最初の「だいばくはつ」に飲み込まれた相手の2匹がひんし、次の2匹も一辺に倒し、1ターンで相手を倒した経験あり・・・(ただし・・・これは様々な運が必要であり・・・成功すると友達に嫌われるという特典付き)

 〜敵の場合〜

耐久力は低いので弱点を突きさえすれば一撃で倒すことも可能です。シングルバトルならそれほど苦労はしないでしょう。ただしダブルバトルで「すばやさ」が上がっているとちょっと厄介。「ねこだまし」やら「だいばくはつ」をしてくる可能性があります。
対応策としては1「まもる」で様子を見る 2特性「いかく」で「こうげき」を下げる(ボーマンダ・ギャラドスが有効) 3ゴルダックの特性「しめりけ」か「ノーてんき」で技か特性を封じる、などが挙がります。比較的1はやりやすいです。まずは「まもる」で様子を見ましょう。                                                           

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