★バトルパレス★

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 精神を通わせて見守れ!ポケモンバトル!!

 
東洋の宮殿を思わせるようなバトルバレスはフロンティア東南部にあります。
この施設はトレーナーはポケモンに一切の指示をせず、ポケモンは自分の意思で技を選択します。基本的にはバトルを見守るだけでいいのですが、入れ替えだけはできるのでうまくサポートしてあげましょう。シングルバトルで7勝すれば1周となり、3周目と6周目の最後にはフロンティアブレーンのウコンが出現。バトルに勝ば3周目は銀、6周目は金のスピリット(SPIRIT=精神)シンボルを、刻んでくれます。
 ときには無駄な行動をとり、苛立ちを覚えることがありますがそれだけに上手に勝ったときの喜びは格別です。自分のポケモンを信じて突き進みましょう!!o(・o・)o

 
ルール説明

 〜バトルパレスの概要〜

★対戦形式 ★シンボルが手に入る周回数 ★手に入るバトルポイント
シングルバトル 銀のシンボル3周目 多め
ダブルバトル 金のシンボル6周目

★1周の対戦回数

    7回

 〜バトルパレスでの技の区分〜

 ・・・技は3種類に分けられる・・・

攻撃 「おんがえし」「れいとうビーム」など、相手を攻撃してダメージを与える技
防御 「つるぎのまい」「ねむる」など、能力を上げる技やHP、能力、状態異常を回復したりする技など
補助 「どくどく」「あまえる」など、相手の能力を下げる技や、状態異常にする技など

以下の技は防御の技に含まれます。
「あまごい」「あられ」「おんねん」「がまん」「このゆびとまれ」「こらえる」「じゅうでん」「しろいきり」「しんぴのまもり」「すなあらし」「たくわえる」「テクスチャー」「テクスチャー2」「てだすけ」「テレポート」「どろあそび」「にほんばれ」「のみこむ」「バトンタッチ」「はねる」「ふういん」「ほろびのうた」「みがわり」「みずあそび」「みちづれ」「リサイクル」

以下の技は補助の技に含まれます。
「いたみわけ」「オウムがえし」「カウンター」「かぎわける」「こころのめ」「じこあんじ」「しぜんのちから」「スキルスワップ」「スケッチ」「トリック」「なりきり」「ねごと」「ねこのて」「のろい」「へんしん」「みやぶる」「ミラーコート」「ものまね」「ゆびをふる」「ロックオン」

 〜ポケモンの性格による好みの技の違い〜

性格 攻撃 防御 補助 変化
がんばりや 好き 嫌い ふつう 変化無し
さみしがり やや嫌い ふつう 好き 攻撃寄り
ゆうかん 好き 嫌い 嫌い 防御寄り
いじっぱり ふつう ふつう ふつう 攻撃寄り
やんちゃ やや嫌い 好き 嫌い 攻撃寄り
ずぶとい ふつう やや嫌い 好き 防御寄り
すなお 好き やや嫌い やや嫌い 変化なし
のんき ふつう 嫌い 好き 攻撃寄り
わんぱく 好き 嫌い やや嫌い 防御寄り
のうてんき ふつう 嫌い 好き 補助寄り
おくびょう 好き 嫌い ふつう 補助寄り
せっかち 好き ふつう 嫌い 攻撃寄り
まじめ ふつう 嫌い 好き 変化なし
ようき ふつう 嫌い 好き 防御寄り
むじゃき 好き やや嫌い やや嫌い 変化なし
ひかえめ ふつう やや好き やや嫌い 防御寄り
おっとり やや好き 好き 嫌い 補助寄り
れいせい 好き やや嫌い やや嫌い 変化なし
てれや ふつう 好き 嫌い 変化なし
うっかりや ふつう 嫌い 好き 補助寄り
おだやか やや好き 好き 嫌い 防御寄り
おとなしい やや嫌い 好き 嫌い 攻撃寄り
なまいき 好き 嫌い 嫌い 補助寄り
しんちょう やや好き 好き 嫌い 補助寄り
きまぐれ 好き やや嫌い やや嫌い 変化なし

 ※技の好みが変わる性格※
 HPが半分以下に減り、
メーターが黄色くなると、バトル中にメッセージが表示され技の好みが変わる性格があります。その後、技などでHPを回復しても変化したままです。

 〜メッセージでわかる好みの変化〜

メッセージ

好みの技

「めのいろがかわっていく」 攻撃寄りに変化
「たいせいをたてなおしている」 防御寄りに変化
「ひくくうなりはじめた」 補助寄りに変化
「まだまだやるきだ」 変化なし

 攻略のコツ

 バトルパレスは通常のバトルとは違う!性格にあわせて3つの区分の技を覚えさせることが大事。
 
 
★コツ1★
バトルパレスではポケモンが自分で考えて技を使うわけですが、ポケモンはその「性格」ごとに好みの技の区分があり(上に表を見てくださいね)、バトル中に好きな区分の技を出すことが多いです。しかし、「多い」だけであって嫌いな区分の技も使うことがあります。だからこの施設に挑むポケモンには好きな区分以外の技も必ず覚えさせましょう。覚えていない区分の技があると、「じぶんのちからをはっきできないようだ!」とメッセージが表示され、何もできないまま1ターンが過ぎてしまいます。ターンを無駄にすることほど、ポケモンバトルでやってはいけない行為はありませんよね。技マシンはもちろんのこと、人から教えてもらう技、思い出させる技を利用して技をそろえましょう。
ちなみに防御の区分の技に迷った時には技マシン32で「かげぶんしん」を覚えさせるといいです。ほとんどのポケモンが覚えられる上に、非常に役に立つ技だからです。
また、好きな区分の技は優先して使うため、PPが切れてしまう事があります。こういうときにも何もできなくなってしまうことがあるので好きな区分の技のPPは15以上(2つ覚えさせるのならその合計を)にしておきましょう。


 
★コツ2★
バトルパレスで活躍できる性格と、通常のバトルで活躍できる性格は多少異なっています。また、プレーヤーが指示できないため、あまり複雑な戦術は取れません。そこで、HPが半分以下になると好みの技が区分は変わる性格を利用してみましょう。基本的には、HPが半分以下になると好みの技の区分が攻撃寄りになる性格が戦いやすいようです。普段の対戦のように、ガンガン相手を攻撃してくれるからです。これらの性格の基本戦術として「普段は能力アップ技(防御)、HPが少なくなった時は攻撃技を使う」が単純ながら強いです。
HPが半分以下になると防御寄りになる性格、特に「ずぶとい」は通常バトルのときに持久戦を得意とするポケモンならば上手に戦うことができます。『普段は「どくどく」「あやしいひかり」などの補助技を使い、HPが減ったら回復して粘る』という戦法をほぼそのまま使うことができるからです。それにプレーヤーが指示することのできないこの施設では、相手を状態異常(特にもうどく)にすることは相当有利なんです。
バトルパレスでは「育ててみたけどバトルではあまり活躍できなかったポケモン」が生きてくる可能性があります。ボックスに入りっぱなしのポケモンをのぞいてみましょう。

 ★コツ3★
プレーヤーは指示ができないとはいえ、持ち物を持たせたりタイミングよく入れ替えを利用することによって多少はポケモンのサポートができます。特に入れ替えは通常対戦時よりも入れ替えのリスクが低いので上手く利用しましょう。

 

★★★★★


・・・フロンティアブレーンバトル!!・・・
   パレスガーディアンの
  ウコン

★★★★★★


銀のシンボルのときはクロバット((いじっぱり)、ケッキング(がんばりや)、ラプラス(れいせい)を繰り出してきます。クロバットは「どくどく」「かげぶんしん」「そらをとぶ」といった長期戦に向いた技を使ってきます。よって弱点をつける技(もしくは必中技)を覚えたポケモンに「ラムのみ」を持たせて先頭にしておくといいでしょう。ケッキングは高威力の「じしん」「シャドーボール」を使うので「ぼうぎょ」の高いポケモンを用意しておきましょう。ラプラスは「つのドリル」に気をつけながら弱点を確実につけば大丈夫です。

金のシンボルのときは、ウインディ(せっかち)、ケッキング(がんばりや)、スイクン(せっかち)を繰り出してきます。ウインディは先制技「しんそく」と「オーバーヒート」を使うので、水タイプのポケモンがかなり優位に立てます。(岩タイプはウインディの特性「いかく」があるのでレジロックなら有効)ケッキングは超高威力技「はかいこうせん」と「じしん」「シャドーボール」を使うのでかなり危険です。まともに攻めていくのは辛いですのでこんらん、メロメロといった状態異常、「かげぶんしん」を利用してトリッキーにいきましょう。スイクンは「めいそう」&「なみのり」の連携を得意にしているので早めに電気タイプの技で倒しましょう。
金と銀のケッキングは防御の技、金のスイクンは補助の技を覚えていません。相手がもし1ターン動けないまま終わったらラッキーですよ。

銀のシンボルのとき

クロバット

ケッキング ラプラス
あやしいひかり
かげぶんしん
どくどく
そらをとぶ  
じしん
いばる
シャドーボール
かわらわり  
れいとうビーム
つのドリル
あやしいひかり
まもる  
金のシンボルのとき
ウインディ ケッキング スイクン
オーバーヒート
しんそく
ほえる
まもる  
はかいこうせん
じしん
シャドーボール
あくび  
ふぶき
なみのり
かみつく
めいそう  

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