ギャロップ

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ポニータがLv.40になると、新幹線並みのスピードを誇るギャロップに進化します。
「すばやさ」がかなり高く、「こうげき」もなかなかなのですが、ぶつり耐久系は今一歩なので、「じしん」「いわなだれ」には特に気をつけましょう。
ほのおタイプで、特性はほのお技を受けると自分のほのお技の威力が1.5倍になる「もらいび」か、野性ポケモンから確実に逃げられる「にげあし」です。(「にげあし」はピラミッドやチューブのときに有効ですが、対人戦では使えませんね)
能力的にはぶつり優先ですが、タイプ的にはとくしゅなのが、微妙なところ。どっちを選ぶかが勝負のカギとなりそうです。
入れ替えではくさタイプ、特性「もらいび」ならほのおタイプ対決でも多少優位です。
ダブルでは「にほんばれ」を利用した「ソーラービーム」を特に生かせます。
種族値(ランク)
HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくこう とくぼう
65(D) 100(B) 70(D) 105(A) 80(C) 80(C)
ダメージ表
 ×2 じめん いわ みず
 ×1 ノーマル かくとう どく ひこう ゴースト でんき エスパー ドラゴン あく
 ×½ むし はがね ほのお(※特性「にげあし」) くさ こおり
 ×0 ほのお(※特性「もらいび」)
技名
使える度
使い方
 かえんほうしゃ
(技マシン35)
☆☆☆
ほのおタイプ、威力95。タイプ一致なので主力技です。「とくこう」がイマイチなので威力重視の「だいもんじ」も有効です。
 オーバーヒート
(技マシン50)
☆☆
ほのおタイプ、威力140、命中率90。使用後にとくこうが2段階ダウンするのは「しろいハーブ」で1度だけカバーが可能。ぶつり攻撃を意識するなら使ってもいいと思います。
 ソーラービーム
(技マシン22)
☆☆
くさタイプ、威力120、2ターン目に攻撃します。「にほんばれ」と組合わせれば連射が可能となり、ほのお技の威力も上がるのでお得です。
 すてみタックル
(タマゴ エネコ・パッチールなどから
教え技でも習得可能)

☆☆

ノーマルタイプ、威力120、反動のダメージが痛く思うのなら「おんがえし」も可。とりあえずぶつり技では(「はかいこうせん」を除き)最高威力です。
 ふみつけ
(ポニータLv.19)

ノーマルタイプ、威力65と強くはありませんが、3割の確率で相手をひるませるという追加効果があります。「メロメロ」などを併用して攻めるのもアリでしょう。
 とびはねる
(ポニータLv.45
ギャロップLv.50)

☆☆

ひこうタイプ、威力85、命中率85、1ターン目に相手の技をかわして2ターン目に攻撃、3割の確率でまひさせます。対人戦では相手に隙を与えてしまいますが、CPU戦なら十分に活躍できると思います。
 にどげり
(タマゴ ニドラン♂から)

かくとうタイプ、威力30で2回攻撃をします。パワーはあまりありませんが、この技で弱点をつくことができる相手は多いです。
 アイアンテール
(技マシン23)

はがねタイプ、威力100、命中率75。安定感に欠けますが、3割で相手の「ぼうぎょ」を下げる効果はおいしいです。
 あまえる
(タマゴ ブルー・エネコから)

☆☆

相手の「こうげき」を2段階下げます。優秀な補助技の1つですね。
 しっぽをふる
(ポニータLv.9)

相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる技。ぶつり攻撃技の威力の底上げにいいかも。
 さいみんじゅつ
(タマゴ オドシシ・パッチールから)

☆☆

相手をねむり状態にします。命中率60と低めなので決まるかは運次第!?
 メロメロ
(技マシン45)

相手が異性なら5割の確率で技を出せなくします。
 いばる
(エメラルド:カイナシティのポケモンだいすきクラブで教わる
XD:アゲトビレッジ洞窟のおばあさんに教わる)

相手をこんらん状態にする代わりに、「こうげき」が2段階上がってしまう技。使いどころが合っていれば便利。
 こらえる
(48BP渡して教わる)

☆☆

ひんしになる攻撃を受けてもHPが1残ります。きのみの発動に役立つ技です。「みがわり」を利用してもいいと思います。
 にほんばれ
(技マシン11)

5ターンの間フィールドを晴れ状態にする技。耐久力が低めなので、味方に使わせたほうがいい気がします。


  〜味方の場合〜 (特性はすべて「もらいび」です)

 シングルバトル1
技 かえんほうしゃ(だいもんじ) ソーラービーム にほんばれ こらえる
持ち物 ヤタピのみ
性格 ひかえめ(おくびょう)
「にほんばれ」で有利になってから攻めに転じます。やられそうになったら「こらえる」で能力アップを図りましょう。
能力は「とくこう」「すばやさ」を上げていけばいいでしょう。

 シングルバトル2
技 かえんほうしゃ(だいもんじ) にどげり さいみんじゅつ こらえる
持ち物 ヤタピのみ
性格 さみしがり、おっとりなど
ぶつり・とくしゅの両立型。ぶつり攻撃技、補助の技はお好みで。
「かえんほうしゃ」を「オーバーヒート」に、「こらえる」を他の技に、「ヤタピのみ」を「しろいハーブ」に変えるなんてのもOKでしょうか。
能力のバランスは難しいです。「すばやさ」はぜひ伸ばしましょう。あとは攻撃面をどのようにしたいかで変えていきます。

 シングルバトル3
技 ふみつけ とびはねる メロメロ いばる
持ち物 ひかりのこな
性格 ようき、さみしがりなどお好みで
いかにもギャロップっぽい、独特の構成を考えてみました。
補助技と「ふみつけ」のひるみ効果を合わせて、相手に技を出させないという作戦です。
とはいえ攻撃面が危ういので、ほのお技があったほうがいいかもしれません。
能力は「すばやさ」最優先で。あとは「こうげき」あたりをお好みでどうぞ。

 ダブルバトル
技 かえんほうしゃ(だいもんじ) ソーラービーム しっぽをふる まもる
持ち物 ひかりのこな、もくたんなど
性格 ひかえめ(おくびょう)
晴れパーティーを前提とした構成です。意外性を狙って「さいみんじゅつ」を使うのも面白いのでは?
特性「もらいび」を利用できる味方を用意しておくと、更なる活躍が期待できます。
能力は「とくこう」「すばやさ」を上げるのがベスト。

  〜敵の場合〜

驚異的な攻撃力を持つわけでもなく、防御も低めなので弱点をついていけば大丈夫。
「ソーラービーム」を持っていることもあるので、タイプ一致で弱点をつくのが100%安全とは言えませんが、はれ状態ではない場合、ため時間があるのですぐに倒してしまえば問題ありません。
タイプ一致でないのなら「じしん」でのKOがオススメ。「こうげき」が高くほのお技が効きづらいポケモンなら、たとえ先制でなくても倒すことが可能です。
ギャロップの「こうげき」は高めですが、タイプ一致ではないので、弱点さえつかれなければそれほど強くはありません。
ただし、特性「もらいび」が発動すると怖いので、ほのおタイプでの攻撃はしないように。

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