ムウマ
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リーフグリーンのかえらずのあなに出現する、よなきポケモンがムウマ。
ゴーストタイプで、特性「ふゆう」を持つため、ノーマル・かくとう・じめんタイプの攻撃が無効です。とはいえ、能力については「とくぼう」が少し高いくらいで、ちょっと厳しいステータスとなっています。
そんなムウマの得意技といえば「ほろびのうた」による死のカウントダウン(怖)、他の補助技も駆使して相打ち以上を狙うのがムウマならではの戦法です。
入れ替えは、無効にできる3タイプが特に有利と言えますが、「シャドーボール」で逆に弱点をつかれる可能性に注意。
じっくり攻めることのできるシングルバトル向けです。入れ替えがしづらいユニオンルームもいいでしょう。
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| 種族値(ランク)
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| HP |
こうげき |
ぼうぎょ |
すばやさ |
とくこう |
とくぼう |
| 60(D) |
60(D) |
60(D) |
85(C) |
85(C) |
85(B) |
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| ダメージ表 |
| ×2 |
ゴースト あく |
| ×1 |
ひこう いわ はがね ほのお みず でんき くさ こおり エスパー ドラゴン |
| ×½ |
どく むし |
| ×0 |
ノーマル かくとう じめん |
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| 技名
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使える度
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使い方
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シャドーボール
(技マシン30) |
☆☆
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ゴーストタイプ、威力80。攻撃を得意としないムウマですが、タイプ一致なので一応。 |
サイコキネシス
(技マシン29) |
☆
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エスパータイプ、威力90。「めいそう」と組み合わせればいけるかもしれません。。 |
10まんボルト
(技マシン24) |
☆
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でんきタイプ、威力95。弱点をつける相手が多い技です。 |
ほろびのうた
(Lv.45) |
☆☆☆
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3ターン後にお互いがひんし状態になります。いかに3ターン耐えるかがポイントですな。 |
くろいまなざし
(Lv.23) |
☆☆☆
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相手の入れ替えを封じます。「ほろびのうた」とセットなのですが、特性「かげふみ」のソーナンスにこちらが入れ替えても同様の効果が得られます。 |
いたみわけ
(Lv.37) |
☆☆
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(自分のHP+相手のHP)÷2をお互い分け合います。カビゴンなどHPの高い相手ならかなりの回復力! |
みちづれ
(タマゴ ソーナンス、ゴースなどから) |
☆☆☆
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この技を使ったあとの相手の攻撃で自分が倒れると、相手もひんし状態になります。自分が倒れてもいいから相手を倒す、というのがムウマだと考えてもいいでしょうね。 |
おんねん
(Lv.53) |
☆
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この技を使ったあとの相手の攻撃で自分が倒れると、その技のPPをゼロにします。「みちづれ」のほうが使いやすいかも。 |
あやしいひかり
(Lv.23) |
☆☆
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相手を確実にこんらん状態にする便利な補助技。 |
でんじは
(FL:シルフカンパニーの女社員に教えてもらう エメラルド:48BPを渡して教えてもらう) |
☆
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相手をまひ状態にする技。ダブルでの援護として使えると思います。 |
いやなおと
(タマゴ ベトベターから) |
☆
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相手の「ぼうぎょ」を2段階下げます。「あやしいひかり」「シャドーボール」との相性がいいです。もちろん味方の援護にも。 |
めいそう
(技マシン04) |
☆
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とくこう・とくぼうをアップ。とくしゅ攻撃で攻めたいときは必要かなあ。 |
ふういん
(タマゴ ラルトスから)
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☆
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自分が持っている技を相手が使えないようにします。ダブルバトルだと使いやすいです。「10まんボルト」「シャドーボール」「まもる」あたりが狙い目。 |
まもる
(技マシン17) |
☆☆☆
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1ターンの間、攻撃を完全に防ぎます。ダブルではもちろん、シングルでも「ほろびのうた」のターン稼ぎに有効です。 |
〜味方の場合〜
シングルバトル1
技 ほろびのうた くろいまなざし みちづれ まもる(いたみわけ)
持ち物 たべのこし(ひかりのこな)
性格 ずぶとい(わんぱく)
おそらく一番有名な型です。「ほろびのうた」に完全には頼らず、いつでも「みちづれ」する心構えで行きましょう。
ちなみにルールによっては最後の1匹となってしまった時点で負けですのでご注意を。
育成では、「ぼうぎょ」を中心とした耐久面を強化。攻撃力は全く必要ありません。
シングルバトル2
技 いやなおと あやしいひかり シャドーボール まもる
持ち物 たべのこし(ひかりのこな)
性格 わんぱく(しんちょう)
「あやしいひかり」のダメージを「いやなおと」で増やします。
他の技は「みちづれ」「くろいまなざし」あたりに変えてもいいでしょう。
能力は1同様、耐久力を上げましょう。
シングルバトル3
技 サイコキネシス 10まんボルト めいそう(あやしいひかり・でんじは) みちづれ
持ち物 たべのこし(カムラのみ)
性格 ずぶとい
今度はとくしゅ型、なんだかサーナイトもどきっぽいです(笑)
能力は「とくこう」、HP、「ぼうぎょ」をお好みで。場合によっては「すばやさ」も上げてください。
ダブルバトル1
技 シャドーボール 10まんボルト まもる ふういん
持ち物 ひかりのこな
性格 てれや
相手の技を「ふういん」することで戦術をかき乱します。
特性「ふゆう」のおかげで、「じしん」を使うポケモンとの組み合わせもOK。
能力の伸ばし方にはちょっと迷いますが、耐久力と「すばやさ」を上げるといいと思います。
ダブルバトル2
技 あやしいひかり でんじは なきごえ まもる
持ち物 ひかりのこな
性格 わんぱく(しんちょう)
こちらは徹底的にサポートします。他の候補技は「いばる」「みちづれ」など。
能力は、耐久面を伸ばしていきましょう。
〜敵の場合〜
「ほろびのうた」によるターン制限や、「みちづれ」による共倒れの恐怖など、敵に回すとなかなか厄介なポケモンです。
やはり、先制して強力な技を放つのがセオリー。「みちづれ」でけん制される前に倒してしまいましょう。
弱点である「シャドーボール」「かみくだく」は特にオススメの技です。
逆に、ノーマル・かくとう・じめんタイプの技は無効なので、ターンを無駄にしないように気をつけましょう。(ムウマの場合は1ターンが命取りになることがあります)
「くろいまなざし」は「ほえる」「ふきとばし」で解除することが可能です。
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