サマヨール

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ヨマワルがLv.37になるとサマヨールに進化。映画「七夜の願い星」ではバトラーの手持ちでもありました。
ゴーストタイプで、特性は相手のPPを2ずつ減らす「プレッシャー」です。
サマヨールの特徴といえば両極過ぎる能力値。「ぼうぎょ」「とくぼう」はかなりのものですが、他の能力は低く、「すばやさ」に関してはカビゴン以下だったり(笑)
得意とするのは、耐久能力と豊富な補助技を生かしてじわじわと攻める戦法。
パワーはあまりありませんが、「ナイトヘッド」で安定した攻撃をしたり、「めいそう」でパワーアップすることもできるので、幅広く戦うことが可能です。
PPが少ない相手に対して持久戦を挑めば、特性の効果で相手をいらだたせること間違い無しです(笑)
比較的入れ替えではノーマル、かくとう、むし、どくタイプに対して特に有利です(「シャドーボール」には注意)
ダブルバトルでは「ふういん」を使った活躍が期待できますよ。
種族値(ランク)
HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくこう とくぼう
40(E) 70(C) 130(A) 25(E) 60(D) 130(A)
ダメージ表
 ×2 ゴースト あく
 ×1 じめん ひこう いわ はがね ほのお みず でんき くさ こおり エスパー ドラゴン
 ×½ どく むし
 ×0 ノーマル かくとう
技名
使える度
使い方
 シャドーボール
(技マシン30)
☆☆
ゴーストタイプ、威力80、2割の確率で相手の「とくぼう」を下げます。タイプ一致なのでぶつり攻撃の中では主力候補でしょう。
 じしん
(サマヨールのみ:技マシン26)
じめんタイプ、威力100。パワー面に関しては期待薄ですが、「ふういん」を使うことで相手の「じしん」をロックできるのがデカイです。
 ナイトヘッド
(はじめから覚えてる)
☆☆
ゴーストタイプ。自分のレベルと同じ値だけダメージを与えます。安定した攻めをしたいときにはオススメ。ちなみに教え技の「ちきゅうなげ」でも同じ効果があり、こちらはノーマルタイプなので、「ナイトヘッド」では効果がないノーマルタイプの相手にも効きます。
 れいとうビーム
(技マシン13)
☆☆
こおりタイプ、威力95。とくしゅ攻撃としては主力になりえ、かつ「ふういん」の対象としても有効です。
 サイコキネシス
(技マシン29)
エスパータイプ、威力90。とくしゅ攻撃としては第2の候補ですね。
 おいうち
(ヨマワルLv.27)
あくタイプ、通常威力40で、相手が入れ替えを選択したときのみ先制して倍のダメージを与えます。補助技で弱った相手の交代を読んで使う、ちょっと高度な技。「くろいまなざし」でロックするのとは逆の行動パターンで面白いかも。
 あやしいひかり
(ヨマワルLv.23)
☆☆
相手を確実にこんらんさせる技。補助技としては基本と呼べるほど、使い勝手が良いです。
 おにび
(ヨマワルLv.38)

☆☆

命中率75で相手をやけど状態にします。「こうげき」ダウンとHPが少しずつ減るという効果を持つやけど状態にできるこの技はとても貴重!
 どくどく
(技マシン06)

☆☆

命中率85、相手をもうどく状態にします。「おにび」とは掛け持ちできないのでお好みとなりますが、個人的にはサマヨールならではである「おにび」を推薦。
 めいそう
(技マシン04)

☆☆

「とくこう」「とくぼう」を1段階ずつアップ。ぶつり耐久は「おにび」で、とくしゅ耐久はこの技で上げるというスタイルが可能です。
 のろい
(Lv.34)

ゴーストタイプの場合、自分のHPを最大値の半分だけ削る代わりに、相手のHPをターンごとに最大値の4分の1ずつ減らす『呪い』となります。代償は大きいのですが、その分強力な技です。
 みちづれ
(タマゴ ゴース・ソーナンスなどから)
次の相手の攻撃でひんしになったとき、相手も道連れにします。「すばやさ」が低いので相手をけん制するように使うのかな。
 くろいまなざし
(ヨマワルLv.45
サマヨールLv.51)
相手の入れ替えを阻止する技。有利な相手はこれでロック!
 ふういん
(タマゴ ラルトスから)

☆☆

相手が持っている自分と同じ技を使えなくする技です。相手2体を封じるダブルバトルで真価を発揮します。
 いたみわけ
(タマゴ ムウマから)
☆☆
(自分のHP+相手のHP)÷2をお互い分け合います。HPの低いサマヨールの場合、回復力が高いのがうれしいです。
 おきみやげ
(タマゴ ベトベター・ドガースから)

ひんし状態になる代わりに相手の「こうげき」「とくこう」を2段階下げ。完全サポート型として確立させるなら悪くないかも。
 まもる
(技マシン17)
☆☆☆
そのターンのすべての攻撃を防ぎます。シングルではターン稼ぎとして有効であり、ダブルでは「ふういん」の最重要候補。
 ねむる
(技マシン44)

☆☆

HPと状態異常を完全回復した後、2ターンねむり状態に。「たべのこし」か「カゴのみ」とセットにしておきましょう。
 てだすけ
(XD:ヨマワルをリライブする)

使用したターンだけ味方の技の威力を1.5倍にします。ダブルバトル限定の技。


  〜味方の場合〜

 シングルバトル1
技 ちきゅうなげ(ナイトヘッド) あやしいひかり おにび まもる(いたみわけ)
持ち物 たべのこし
性格 おだやか(しんちょう)
状態異常をかけて、じわじわと攻めていく型です。「ねむる」で回復力を高めてもOKですね。
育成では、HPを最優先します。(このポケモンの場合は「ぼうぎょ」「とくぼう」を上げるよりもHPを上げたほうが耐久力がアップするんです)
あとは「ぼうぎょ」「とくぼう」を上げていきましょう。
性格に関しては、か・な・り低めの「すばやさ」が下がるものにしても構いません。

 シングルバトル2
技 あやしいひかり かげぶんしん まもる いたみわけ
持ち物 たべのこし
性格 おだやか(しんちょう)
相手のPPをとことん減らす作戦。「おんねん」を組み込むと完璧かもしれません。
育成面については、1と同じです。

 シングルバトル3
技 れいとうビーム おにび めいそう お好みで1つ
持ち物 たべのこし
性格 ずぶとい(ひかえめなど、かなり自由に選べます)
「めいそう」で「れいとうビーム」の威力を上げます。お好みの欄は「ねむる」「いたみわけ」「まもる」「サイコキネシス」などが挙がります。
能力はまずHPを上げ、あとは「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」を好みに応じて上げましょう。

 ダブルバトル
技 シャドーボール じしん まもる ふういん
持ち物 ひかりのこな(たべのこし)
性格 ずぶとい(のんき)
「ふういん」で、メジャーな技を相手が使えないようにするのが目的。
他には「れいとうビーム」「てだすけ」なんかがいいと思います。味方が「じばく」「だいばくはつ」を利用するポケモンでも、素で防げるのがありがたいですね。
能力は、HP最優先で、あとは「ぼうぎょ」「とくぼう」を上げましょう。

 ★情報局員から リンクルさんのサマヨール

 シングルバトル
技 いたみわけ おにび あやしいひかり ちきゅうなげ(ナイトヘッド)
持ち物 たべのこし
性格 わんぱく、ずぶとい、おだやか、しんちょうならどれでもいいです。最低でものんき、なまいきくらいで。
(ちなみに私のはしんちょうな性格を使ってます。)
育成法 努力値は、「ぼうぎょ」「とくぼう」の個体値が同じなら、HP252、ぼうぎょ188、とくぼう68です。(防御が上がりやすい性格なら防御と特防の努力値を反対にしてください)

戦法 基本的に物理受けです。「おにび」「あやしいひかり」で相手を状態異常にして、「ちきゅうなげ」でじわじわと相手のHPを削っていきます。
HPが少なくなったら「いたみわけ」を使います。

実績 ラティアスとともにバトルドームの金のシンボルゲットに大きく貢献しました。

 シングルバトル
技 めいそう れいとうビーム サイコキネシス ねむる
(攻撃技をひとつ抜いて「おにび」を入れるのもいいです。)
持ち物 カゴのみ
性格 ずぶとい(のんき)
育成法 努力値:HP252、ぼうぎょ252、残りはとくぼう

戦法 「めいそう」で「とくこう」「とくぼう」を上げて、「おにび」で相手の攻撃を下げながら戦います。
「めいそう」が十分にできたら相手を攻撃します。(しかしサマヨール自体そんなに「とくこう」が高くないので、何回も使わないと決定力は低いです。)

実績 対人戦6対6で使い4戦3勝

 シングルバトル(対人戦でオススメ)
技 のろい きあいパンチ いたみわけ まもる(おいうち)
持ち物 たべのこし(オボンのみ)
性格 わんぱく、のんき、しんちょう、なまいきの中のどれか
育成法 努力値:HP252 ぼうぎょ188(68) とくぼう68(188)

戦法 「のろい」をかけてからコンボを狙っていく型です。コンボは
のろい→(相手の交代を読んで)きあいパンチ
    →(相手の交代を読んで)おいうち
    →(相手の交代を読んで)いたみわけ
    →(相手の攻撃を読んで)まもる
などがあります。どれも読みが重要なので少し上級者向けです。

実績 対人戦6対6で4匹倒しました。

  〜敵の場合〜

特性「プレッシャー」でPPが早めに減っていくため、長期戦は避けたいところ。
「かみくだく」「シャドーボール」といった強力技で弱点をついてすぐに倒してしまうのがベスト。
ヘルガーなら、強力な技で攻めつつも、ほのおタイプである故に「おにび」を受付けない点がありがたいです。
その他のポケモンでも、「ラムのみ」や「ねむる」を持たせておけば状態異常に対して強くなれます。
サマヨールは「めいそう」を使わない限りパワーに関しては弱めなので、防御面はそれほど心配しなくてもいいと思います。
ダブルバトルでは、「ふういん」を使われる前に「ちょうはつ」しておくという手段があります。

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