パッチール

TOPポケモン別バトル講座>パッチール

かざんばいの降る113ばんどうろに生息するパッチールは、1匹ずつすべて異なるブチを持っているポケモンです。
タイプはノーマルで、特性はこんらん状態にならない「マイペース」です。
能力は平均的に低いため、少しでも高くなるように育成する必要があります。
「ピヨピヨパンチ」「あばれる」などこんらんに関わる技を多く覚えますが、本命はやはり「フラフラダンス」!
趣味で突っ走るのも可能ですが、本気で使いたいのなら「めいそう」や状態異常技といった補助技をうまく活用して攻めましょう。
ノーマルタイプらしい器用さもあるので、うまく相手を翻弄したいところ。
比較的どんな相手でも戦いやすいといえますが、入れ替えでの使用はあまり向いていません。
ユニオンルームでの勝負なら比較的活躍しやすいかもしれません。
種族値(ランク)
HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくこう とくぼう
60(D) 60(D) 60(D) 60(D) 60(D) 60(D)
ダメージ表
 ×2 かくとう
 ×1 ノーマル どく じめん ひこう むし いわ はがね ほのお みず でんき くさ こおり エスパー ドラゴン あく
 ×0 ゴースト
技名
使える度
使い方
 おんがえし
(技マシン27)
☆☆
最大威力は102。タイプ一致なので主力になります。反動覚悟の「すてみタックル」もアリです。
 じたばた
(Lv.49)
☆☆
ノーマルタイプ、最大威力200。「こらえる」と組み合わせると断然使いやすいです。
 いわなだれ
(エメラルド版・48BPを渡して教えてもらう、など)
いわタイプ、威力75。3割の可能性で相手をひるませます。「フラフラダンス」などと組み合わせれば相手の動きを封じれるかも。(「すばやさ」が勝ってればの話ですが;)
 かわらわり
(技マシン31)
かくとうタイプ、威力75。サブウエポン候補の技。
 シャドーボール
(技マシン30)
☆☆
ゴーストタイプ、威力80。ノーマル技が効かないゴースト対策に。
 サイコキネシス
(技マシン29)
エスパータイプ、威力90。かくとうタイプと張り合うのは相当厳しいですが・・・
 ほのおのパンチ
(48BPを渡して教えてもらう)
☆☆
ほのおタイプ、威力75。とくしゅ中心の構成ならどうぞ。「かみなりパンチ」「れいとうパンチ」もあります。
 めいそう
(技マシン04)
☆☆
「とくこう」「とくぼう」をアップ。使うための隙を作れるかがポイント。
 カウンター
(FL版:タマムシデパートの店員に教わる
エメラルド:48BP渡して教わる)
☆☆
物理攻撃のダメージを2倍返し。鍛え上げればメタグロスの「コメットパンチ」さえ耐えられるので、なかなかいけます。
 アンコール
(タマゴ ナマケロから)
同じ技を数ターン繰り返し出させる技。上手く相手にスキを作らせましょう。
 よこどり
(技マシン49)

相手の能力アップ効果を奪います。精神的ダメージ効果もあり、「じこあんじ」よりいけるかも!?
 フラフラダンス
(Lv.34)
☆☆☆
こんらん率100%の高性能技。ダブルバトルでは3体同時にかけられます。趣味でも本気でもどうぞ。
 さいみんじゅつ
(Lv.23)

☆☆

相手をねむり状態させますが、命中率は60。運が絡みますが、決まればいけます。


  〜味方の場合〜

 シングルバトル1
技 じたばた シャドーボール こらえる フラフラダンス
持ち物 カムラのみ
性格 いじっぱり
「こらえる」のあと「カムラのみ」で「すばやさ」を上げ、「じたばた」で大ダメージを狙います。
「こうげき」「すばやさ」を最高クラスまで伸ばせば、あのラティオスを一撃で倒す可能性を持ちますよ!

 シングルバトル2
技 じたばた カウンター フラフラダンス こらえる
持ち物 カムラのみ
性格 わんぱく(いじっぱり・ようき)
基本は「カウンター」で、ピンチになったら「こらえる」→「じたばた」。(1のパターンほどの威力は出せません)
HPと「ぼうぎょ」をトコトン高めればかなりの物理攻撃に耐えられます。特殊耐久も悪くありません。

 ダブルバトル
技 こごえるかぜ フラフラダンス(さいみんじゅつ) カウンター まもる
持ち物 きあいのハチマキ
性格 ずぶとい
集中攻撃を受ける恐れはほとんどないと思われるので、一撃耐えされすればいろんなことができます。
相方次第で「フラフラダンス」は「いばる」にしてもいいかも。
能力の伸ばし方はシングル2同様にしてください。

 ★情報局員から 日本侍さんから

 シングルバトル
技 おんがえし お好みの物理攻撃技 フラフラダンス じこあんじ
持ち物 ラムのみ
性格 ようき
育成法 努力値:こうげき&すばやさ252、HP6

戦法 「フラフラダンス」で相手をこんらんさせ、攻撃。「じこあんじ」は相手が「のろい」や「つるぎのまい」を使ってきたとき、1ターンですべて身につけるため。

実績 友達と戦ってもかなり強い。まさにこのサイトの象徴のような強さであった(運も多少関係している)

  〜敵の場合〜

対戦でお見かけすることはほとんど無いでしょうが、本気で育てられた場合、耐久力が意外とあることに注意。
こんらんを利用してくることが多いと思うので、弱点であるかくとう技で速攻で倒すのがオススメ。
「ラムのみ」などでこんらん回復ができると、かなり安全に対処できると思います。
技のバリエーションが多く、戦法がやや読みにくいです。パッチールペースに乗せられないように、2ターン以内に倒しましょう。

☆BACK☆

☆TOP☆