ウインディ

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ガーディに「ほのおのいし」を使うとウインディに進化、中国では伝説とされてるポケモンです(ていうかポケモン界に中国とかあるのですか)
ほのおタイプで、特性はほのおタイプの技を受けるとダメージを受けず、自分のほのお技の威力が上がる「もらいび」か、出てきたときに相手の「こうげき」を下げる「いかく」です。
能力値は全体的に安定していて優秀です。特に「こうげき」が高いのですがメインはやはり、ほのお技になりそう。戦法としては攻めを重視します。
使用できる技の中では、「てだすけ」「しんそく」が特徴的と言えるでしょう。
相性としては、むし、くさタイプの相手に対して有利に立ち回れます。
特性は、コンボの利用を考えなければ「いかく」のほうが役に立つと思われます。
ダブルバトルもそこそここなせるはずです。(管理人は失敗しましたが;)
種族値(ランク)
HP こうげき ぼうぎょ すばやさ とくこう とくぼう
90(B) 110(B) 80(C) 95(B) 100(B) 80(C)
ダメージ表
 ×2 じめん いわ みず
 ×1 ノーマル かくとう どく ひこう ゴースト でんき エスパー ドラゴン あく
 ×½ むし はがね ほのお くさ こおり
 ×0 ほのお(※特性「もらいび」のとき)
技名
使える度
使い方
 かえんほうしゃ
(ガーディLv.49
技マシン35)
☆☆☆
ほのおタイプ、威力95。タイプ一致の主力技で、安定力の高さが魅力。威力120、命中率85の「だいもんじ」にするかはお好みですね。
 オーバーヒート
(技マシン50)
☆☆
ほのおタイプ、威力140、命中率90。使用後にとくこうが2段階ダウンします。「しろいハーブ」を持たせておけば使いやすさがアップ。
 かみくだく
(タマゴ:ポチエナ、クチートなどから)
☆☆
あくタイプ、威力80、2割の確率で相手の「とくぼう」を下げます。第2の攻撃技としてはもっとも有力でしょう。
 しんそく
(ウインディのみLv.49)

☆☆☆

ノーマルタイプ、威力80、先制技です。威力も割りと高めで、「きしかいせい」「じたばた」を利用する相手に対しての有効な対策となります。
 おんがえし
(技マシン27)

ノーマルタイプ、最大威力102。ぶつり攻撃を重視していくのなら主力になりえます。「すてみタックル」も可。
 アイアンテール
(技マシン23)

はがねタイプ、威力100、命中率75。いわタイプのポケモンに有効。まあ、「めざめるパワー(くさ)」を狙ってもいいのですが・・・
 つばめがえし
(技マシン40)

ひこうタイプ、威力60、必中技。実は使えるのでピックアップしてみましたが、実際は他の攻撃技で用が足りそうです。
 とおぼえ
(タマゴ:ポチエナ、ゴニョニョなどから)

「こうげき」を1段階アップ。ぶつり攻撃を主体とするなら、便利だと思います。
 こうそくいどう
(ガーディのみLv.43)
「すばやさ」を2段階アップ。「しんそく」で絶対先制が取れるんで微妙かな〜。
 ほえる
(最初から覚えてる)

後攻となり、相手を強制的に入れ替え。相手のコンボを封じるのに利用できます。
 こらえる
(48BPを渡して教えてもらう)

ひんし状態になる技を受けてもHP1で耐えます。能力アップ系のきのみ発動に役立つ技。そこそこすばやいので「みがわり」を利用してもいいでしょう。
 みがわり
(FL:セキチクシティにいる男に教わる
エメラルド:ミナモデパート屋上にいる女に教わる)
HPの4分の1を消費して、代わりに攻撃を受ける人形を作り出します。きのみの発動コンボにもギリギリ使える範囲でしょう。
 にほんばれ
(技マシン11)
5ターンの間、晴れ状態にします。ほのお技の威力が上がり、ダブルバトルでも有効。
 ねむる
(技マシン44)
HPと状態異常を完全回復し、2ターンねむり状態になります。「カゴのみ」セットにしましょう。
 てだすけ
(ガーディのみLv.43)

☆☆

ダブルバトル専用技。味方の攻撃の威力を1,5倍にします。


  〜味方の場合〜

 シングルバトル1
技 かえんほうしゃ(だいもんじ) かみくだく しんそく ねむる
持ち物 カゴのみ
性格 てれや(どれも同じように伸びるもの)
特性 いかく
もっともスタンダードというべき型。「ねむる」は「ほえる」など他の技にも変更可能です。
(その場合、持ち物も他のものに変えましょう)
性格は、「しんそく」をどのようにとらえるかによって変わってきます。
特別意識しないのなら「ひかえめ」あたりでもいいと思います。 育成では「とくこう」を最優先し、あとはHPとか「すばやさ」を方針に応じて上げて下さい。

 シングルバトル2
技 かえんほうしゃ(だいもんじ) かみくだく にほんばれ ねむる
持ち物 カゴのみ
性格 ひかえめ(おくびょう)
特性 いかく
「にほんばれ」で強化するという作戦です。「ねむる」の扱いについては1と同様。
「オーバーヒート」(+しろいハーブ)を利用するのも迫力があって面白いですね!
能力の上げ方も1と同じですよ。とにかく「とくこう」は絶対伸ばします。

 シングルバトル3
技 おんがえし アイアンテール とおぼえ オーバーヒート(だいもんじ・かえんほうしゃ)
持ち物 カムラのみ
性格 てれや(どれも同じように伸びるもの)
特性 いかく
ちょっと無理があるかもしれませんが、ぶつり攻撃をメインとしています。
「カムラのみ」の発動は運次第なので不安ならば、「こらえる」を利用したり、「おんがえし」を「しんそく」にしたりするのもありですね。
ほのお技は入れたほうがいいと思います。タイプ一致なのでやはり頼りになります。
性格は一応補正無しのものを挙げておきましたが、「さみしがり」などでもいいと思います。
育成では、「こうげき」最優先、HP・「すばやさ」と「とくこう」をお好みで。

 ダブルバトル
技 オーバーヒート しんそく(かみくだく) てだすけ まもる
持ち物 しろいハーブ
性格 てれや(どれも同じように伸びるもの)
特性 いかく
(ダブルのウインディはトラウマがあります 苦笑)
攻撃と、特性によるサポートをこなします。お好みで攻撃技を3つにしたり、他の補助技(あんまり種類はありませんが、「こうそくいどう」をしてみると面白いことになるかも)を使ってみたりしてください。
能力は「とくこう」を最優先で、あとはHPやら「こうげき」やらをお好みで伸ばしてください。

情報局員から★ TECHNOLOGYさんから

 ダブルバトルLv.100
技 オーバーヒート しんそく てだすけ まもる
持ち物 しろいハーブ
性格 れいせい
特性 もらいび
育成法 努力値:HP120(Lv.50の場合156) とくこう252 余りこうげき

戦法 晴れパーティーで使います。味方からほのお技を受けて、特性「もらいび」を発動させて「オーバーヒート」で攻めます。
「オーバーヒート」を2回撃ったあとは、残りHPの少ないポケモンを「しんそく」で仕留めたり、「てだすけ」を使ったりします。
能力値の「すばやさ」を無視しているのは、「オーバーヒート」以外は先制技だからです。
「とくこう」は、晴れ状態+もらいび+同タイプ補正で472なので、たとえガクッと下っても半分の236あるので使えないこともない・・・と思います。
HP152はHPと防御の個体値が31の場合、「こうげき」を最大に高めたメタグロスの「じしん」を1発耐えれるようにするためです。
晴れパーティーで「めざめるパワー(ほのお)」を覚えたナッシー等と組ませると使いやすいと思います(ってか主にナッシーと組ませました
あまり先発向きではなさそうなので、一緒に組めるポケモンは数体いたほうがいいです。

実績 対人戦でかなり活躍

  〜敵の場合〜

弱点はみず・じめん・いわの3タイプ。このうちぶつりタイプは特性「いかく」で威力を下げられることがありますので、みずタイプの技での攻撃がオススメ。タイプ一致ならば防御面も安心です。
得意のほのお技は、ハピナス・カビゴンといった「とくぼう」に優れたポケモンや、ドラゴンタイプなど相性のいいポケモンで防いでいきましょう。
「オーバーヒート」型の場合、長期戦に弱いので、数ターン耐えられれば大丈夫。

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