状態異常とそれによく似た効果について

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  ◆バトルに大きく影響するポケモンの体調変化

やたらタイトルが長いですけど、大事なのでちゃんと対戦でおさえて欲しい要素です。これを使いこなせるかどうかで、バトルの楽しさがかなり変わりますよ。

普段は健康なポケモン。しかしバトルによって体調が変化してしまうことがあります。
状態異常とは、ある特定の技・特性によって、ポケモンが「どく」「ねむり」などの特別な状態になってしまうことを言います。ポケモンの能力が下がったり、最悪の場合動けなくなることもありとても重要です。
また、「メロメロ」など状態異常と似たような効果を持つものがあります。

「状態異常とかよく似た効果だとか言ってるけどさあ、どう違うのさ!?」
と、つっこまれそうなのできちんと違いを定義したいと思います。それは「ラムのみ」で回復できるのが「状態異常」、できないのが「よく似た効果」ということになります。具体的には下のようになります。各状態名にリンクがありますのでそこから詳しいところに飛べますよ。(状態異常によく似た効果はこちら

分類 状態名 入れ替えで回復? ラムのみで回復?

※同時にかけられる?

状態異常 どく(もうどく)
まひ やけど
ねむり こおり
こんらん
「こんらん」のみ回復する(特性「しぜんかいふく」のポケモンを除く) すべて回復する 「こんらん」のみ同時にかけられる
よく似た効果 メロメロ ひるむ
のろい あくむ
やどりぎのタネ
まきつく系
アンコール
くろいまなざし系
かなしばり
ほろびのうた
ちょうはつ
いちゃもん
すべて回復する 回復しない すべて同時にかけられる

なんだかこんらん状態がすごくややこしいので補足を。
「※同時にかけられる?」とは、「どく」&「やけど」状態のように2つ以上の状態にすることができるのかと言うことです。で、「どく」&「やけど」や「まひ」&「ねむり」状態にすることはできません。ただし、「こんらん」のみ可能となります。「こんらん」&「どく」といった感じで。
それから、状態異常とよく似た効果を同時にかけることも可能です。だからこそ「こんらん」&「まひ」&「メロメロ」といった極悪な戦法があるわけですね〜。
では各状態ごとの詳しい説明に入りますよ。

状態異常編

 その1 「どく」&「もうどく」                              

毎ターン終了ごとに、最大HPの8分の1だけHPが減っていきます
また、技「どくどく」によるどく状態は特別に「もうどく」と呼ばれ、減るHPの量が最大HPの16分の1、16分の2、16分の3・・・とだんだん増えていきます
また、もうどく状態は交代するとただの「どく」になると思っている方が多いようですが、実は減るダメージの量が元に戻っているだけなのでそれは違います。(この事実は実験で証明しました)
どく状態ともうどく状態は、自然に回復することはありません
どく状態ともうどく状態だけを回復できるきのみは「モモンのみ」です。
どくタイプ、はがねタイプのポケモンはどく状態、もうどく状態になりません

 ■どく状態ともうどく状態に関わる主な技・特性

技・特性名 効果
ヘドロばくだん
(技マシン36)
威力90、命中率100、PP10、どくタイプ。3割の確率で相手をどく状態にする
どくどく
(技マシン06)
命中率85、PP10。相手をもうどく状態にする
どくのトゲ 直接攻撃を受けると3割の確率で相手をどく状態にする
めんえき どく状態・もうどく状態にならない

相手をどく状態にする「どくのこな」という技もありますが、「どくどく」が技マシンによってほとんどのポケモンが覚えられるうえ、しかもどく状態よりも強力なので、あえて「どくのこな」が使われることはありません。
相手をどく状態にするのは、「ヘドロばくだん」「どくのトゲ」のように「オマケ感覚」、と考えていいでしょう。
「どくどく」は持久戦にもってこいなので、ブラッキーなど耐久型のポケモンには欠かせないものです。

 その2 「まひ」                              

「すばやさ」が4分の1に下がり、さらに4分の1の確率で技が出せなくなってしまいます。
自然には回復しません。
まひ状態だけを回復できるきのみは「クラボのみ」です。
じめんタイプのポケモンはでんきタイプの技によってまひ状態になりません
(ただし特性「せいでんき」の効果は受ける)

 ■まひ状態に関わる主な技・特性

技・特性名 効果
10まんボルト
(技マシン24)
威力95、命中率100、PP15、でんきタイプ。1割の確率で相手をまひ状態にする
のしかかり
(FL版・4のしまの男に教えてもらう・エメラルド版・48BPを渡して教えてもらう)
威力85命中率100、PP15、ノーマルタイプ。3割の確率で相手をまひ状態にする
でんじは
(FL版・シルフカンパニーの女社員に教えてもらう・エメラルド版・48BPを渡して教えてもらう)
命中率100、PP20、でんきタイプ。相手をまひ状態にする
しびれごな 命中率75、PP30、くさタイプ。相手をまひ状態にする
せいでんき 直接攻撃を受けると3割の確率で相手をまひ状態にする
じゅうなん まひ状態にならない

まひ状態にする技の中で、「でんじは」はかなり優秀と言えますが、じめんタイプに効かないのが難点です。
命中率がやや低めの「しびれごな」は「でんじは」を覚えられないくさタイプのポケモンが主に使います。こちらはじめんタイプにも効くのが特徴です。
ほとんどのでんきタイプの技は、追加効果としてまひさせることがあります。
まひ状態は、「すばやさ」が低いポケモンでも先制攻撃できるようにするために、サポート感覚で使うことが多いです。ついでに相手が技を出せなかったらラッキー、といった感じ。               

 その3 「やけど」                              

「こうげき」が2分の1に下がり、さらに毎ターン終了時に最大HPの8分の1だけHPが減ります。
自然には回復しません。
やけど状態だけを回復できるきのみは「チーゴのみ」です。
ほのおタイプのポケモンはやけど状態になりません

 ■やけど状態に関わる主な技・特性

技・特性名 効果
かえんほうしゃ
(技マシン35)
威力95、命中率100、PP15、ほのおタイプ。1割の確率で相手をやけど状態にする
おにび 命中率75、PP15。相手をやけど状態にする
ほのおのからだ 直接攻撃を受けると3割の確率で相手をやけど状態にする
みずのベール やけど状態にならない

やけど状態は、物理攻撃、つまり「こうげき」を必要とするポケモンにとっては大幅な戦力ダウンとなり恐怖です。
「おにび」の命中率はやや不安ですが、攻防ともに便利なので持っていて損の無い技です。
ほとんどのほのおタイプの技は、追加効果としてやけどさせることがあります。            

 その4 「ねむり」                              

「いびき」「ねごと」以外の技が出せなくなります。
1ターン〜7ターンで自然に回復します。
(「ねむる」の場合は必ず2ターン)
ねむり状態だけを回復できるきのみは「カゴのみ」です。

 ■ねむり状態に関わる主な技・特性

技・特性名 効果
キノコのほうし 命中率100、PP15。相手をねむり状態にする
ねむりごな 命中率75、PP15。相手をねむり状態にする
あくび 命中率90、PP10。1ターン後終了時に相手をねむり状態にする
ねむる
(技マシン44)
PP10。HPと状態異常を完全回復するが、2ターンねむり状態になる
ねごと
(エメラルド・ヒワマキシティの民家で教えてもらう)
PP10。自分がねむり状態のときだけ使え、持っている技をランダムで使う
はやおき ねむり状態から回復するのがはやくなる
ふみん・やるき ねむり状態にならない

必ずねむり状態にする「キノコのほうし」以外では、「あくび」が特にオススメ。効果が出るのは遅くとも、命中率90なのでほぼ必ず成功しますし、その遅さを利用して入れ替えを狙うこともできます。
「ねむる」は「カゴのみ」と合わせて使って、強力な回復コンボにしたり、同時に「ねごと」を覚えさせておいてねむっている間も行動可能にしたりと、使われることがとても多いです。                

 その5 「こおり」                              

技が出せなくなります。(「かえんぐるま」「せいなるほのお」を除く)
毎ターンごとに約1割の確率で自然に回復します。
こおり状態だけを回復できるきのみは「ナナシのみ」です。
ほのおタイプの攻撃技をこおり状態にポケモンに使うと、こおりがとけて回復します。
こおりタイプのポケモンはこおり状態になりません。(「トライアタック」は除く)

 ■こおり状態に関わる主な技・特性

技・特性名 効果
れいとうビーム 威力95、命中率100、PP15、こおりタイプ。1割の確率で相手をこおり状態にする
せいなるほのお 威力100、命中率95、PP5、ほのおタイプ。5割の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態でも使え、自分のこおりをとかすことができる
マグマのよろい こおり状態にならない

攻撃技の追加効果でしか、こおり状態にすることはできないうえ、その確率はほとんど1割なので、こおり状態にできるかどうかは運次第です。
こおり状態からの回復は、はやいときは1ターン、遅いときは何ターンかかってもできないので、これも運次第と言えるでしょう。                                             

 その6 「こんらん」                              

2分の1の確率で、技を上手く使えずに自分を攻撃してしまいます。
1ターン〜4ターンで自然に回復します。また、入れ替えによっても回復します。
こんらん状態だけを回復できるきのみは「キーのみ」です。

 ■こんらん状態に関わる主な技・特性

技・特性名 効果
みずのはどう
(技マシン03)
威力60、命中率100、PP20、みずタイプ。2割の確率で相手をこんらん状態にする
あやしいひかり 命中率100、PP10。相手をこんらん状態にする
げきりん 威力90、命中率100、PP15、ドラゴンタイプ。2〜3ターン連続で攻撃した後、自分がこんらん状態になる
マイペース こんらん状態にならない

こんらんによる自分への攻撃は、「タイプ無しタイプ」(「わるあがき」やダークラッシュもこれに含まれます)で物理攻撃になるので、「こうげき」「ぼうぎょ」が関係してきます。
「げきりん」「はらびらのまい」といった使用後に自分がこんらんしてしまう技を使う場合は「キーのみ」を持たせておくといいでしょう。
こんらん状態に相手をすると攻防ともにとても有利になるので、対戦で最もよく使われる状態異常と言っても過言ではないでしょう。                                          



確認問題

Q1 状態異常についての説明のうち、間違いはどれ?

状態異常とは「どく・まひ・やけど・ねむり・こおり・こんらん」のことである
こんらん以外は「ラムのみ」で回復させられる
こんらん以外は入れ替えで回復させることはできない
どく状態はふつうの「どく」と「もうどく」に分かれる

Q2 状態異常によく似た効果についての説明のうち、間違いはどれ?

「メロメロ」は「メンタルハーブ」で回復ができる
ひるんだポケモンはそのターンに技を出せない
「のろい」はゴーストタイプのポケモンが使ったときだけ相手をのろい状態にできる
「やどりぎのタネ」は使ったポケモンを入れ替えると効果が無くなる

Q3 「どく」と「まひ」を同時にかけられたらどうなる?

HPは減っていくし、「すばやさ」も下がる
HPは減る、「すばやさ」は下がる、4分の1の確率で技は出せなくなるの大パニック!
ひんし状態になっちゃう
ていうか「どく」と「まひ」を同時にかけるなんて無理!!

ようやくまとめです。長かったですね〜(^^;)

このセクションのまとめ

 1.ポケモンはわざやとくせいによって通常とは違った状態になり、
   能力が下がったり、わざが出せなくなったりする
 2.「どく・まひ・やけど・ねむり・こおり・こんらん」は状態異常と呼ばれ
  「ラムのみ」で回復することができるが、こんらん以外はいれかえで
   回復することができない
 3.「メロメロ・ひるむ」など状態異常とよく似ているが、「ラムのみ」で
     回復させることはできず、その代わりいれかえで回復させられる

ポケモンを始めたばかりだと無視されがちですが、やりこんでいくとその奥の深さが見えてきます。
状態異常を使いこなしてテクニカルに攻めましょう!
  

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